Netzkultur

Gamifizierung der Clubszene - Refugium für Nerds und Außenseiter

STAND
AUTOR/IN
Christoph Möller

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In den letzten zweieinhalb Pandemiejahren waren Partys nur als Teil von Computerspielen erlebbar. Neuerdings, wo Treffen in Clubs wieder möglich sind, werden Computerspiele auch Teil von realen Partys. Clubkultur und Games nähern sich an und entwickeln eine neue Ästhetik.

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Christoph Möller