Navigation

Volltextsuche

Seite vorlesen:

Spieletipps für die Winterzeit Große Abenteuer und Spielespaß für viele

Als vorwitzige Kuh den Postboten erschrecken oder als mutiger Goldsucher über wackelige Brücken gehen – kleine und große Spieler können diese Abenteuer bestehen. Oder wollen Sie lieber vor einem Nashorn weglaufen oder mit Bauklötzen die Welt erklären? Mit unseren Tipps sind Spaß und Gelächter in winterlichen Spielrunden ohne Frage gesichert.

Spieleschachteln vor Winterlandschaft


Abenteuer für Groß und Klein

"Liselotte lauert"
"Lieselotte lauert" ist ein Würfel- und Reaktionsspiel für Kinder und Familien ab fünf Jahren. Kuh Lieselotte, von der es auch Bücher gibt, will zwar den Postboten an-muhen, aber von der Bäuerin dabei nicht erwischt werden.

Vier Würfel müssen geworfen werden: je einer für Lieselotte, den Postboten, die Bäuerin und ein gackerndes Huhn. Je nach Wurf-Ergebnis müssen die Spieler dann auf eine Muh-Quietsche drücken oder eben nicht. Denn Lieselotte darf nur muhen, wenn sie auf einem Würfel ebenso zu sehen ist wie der Postbote. Und die Bäuerin sollte nicht erscheinen – es sei denn, das Huhn gackert. Es ist ein einfaches, schnelles Spiel, bei dem selbst das schlaueste Hirn mal falsch auf die Quietsche drückt.

"Rio D' Oro"

Die Brücke am Rio D'Oro ist überaus wackelig. Trotzdem müssen Schatzssucher über sie drüber auf die andere Seite, denn dort liegen die punktebringenden Schätze. Manchmal reicht es aber auch, die gefunden Goldstücke einem anderen aus dem Rucksack zu klauen oder das Bretter vor einem anderen Schatzsucher zum Einsturz zu bringen.

Das Spiel ist eine knapp 30-minütige abwechslungsreiche Schatzsuche, bei der die Position der Spieler häufig wechselt. Mal liegt man Führung, mal wird man beklaut und muss wieder neu anfangen. Der dreidimensionale Aufbau macht die Brücke optisch besonders.

Spaß auch in großen Gruppen

"Kalimambo"
Das Spielprinzip ist eigentlich so einfach - und doch passiert so viel Unvorhergesehenes. "Kalimambo" ist eine Verfolgungsjagd bzw. ein Rundlauf um den Spielplan, bei dem die Spieler immer dann Minuspunkte erhalten, wenn sie auf einen Elefantenhaufen treten oder vom Nashorn eingeholt werden.

Die Elefantenhaufen liegen auf dem Spielplan verteilt, während Nashorn Mambo immer am Ende der Gruppe läuft. In jeder Runde decken alle Spieler gleichzeitig eine ihrer zwölf Punktekarten - mit Werten von 0 bis 11 - auf. Wer die höchste Zahl ausgespielt hat, darf als erster nach vorne und ist vor dem Nashorn sicher. Wer am Ende ganz hinten steht, wird vom Nashorn angestupst und bekommt Minuspunkte.

Ds Spiel bietet eine Menge Überraschungen, denn eigentlich spielen die Mitspieler nie die Karten aus, die man erwartet hätte. Noch unberechenbarer wird es, wenn die zusätzliche Figur Kali auftaucht. So ist Schadenfreude in diesem wunderbar leichtfüßigen Spiel garantiert.

"Was klotzt Du?"
Runde und eckige Bausteine, große und kleine Klötze sowie welche in Mensch- und Tierform: So sieht das Grundmaterial zu "Was klotzt Du?" aus. Damit müssen die Spieler ihrem Team möglichst viele Begriffe wie beispielsweise Brille, Flaschenöffner oder Diskothek erklären – selbstverständlich ohne Worte oder Mimik.

Die Besonderheit: Einige der Klötze sind farbig und dürfen nur einmal zum Erklären verwendet werden, dann sind sie aus dem Spiel – bringen dafür aber Siegpunkte. Das ist so lange recht einfach, bis man einen Begriff wie Maurer bekommt, aber keine Menschenfiguren mehr zum Erklären hat. Da ist schon viel Fantasie beim Raten gefragt.

Hat man sich erst einmal an den Spiel- und Wertungs-Mechanismus gewöhnt, macht das Spiel richtig Spaß. Nicht selten liegt dann der ganze Tisch vor Lachen fast auf dem Boden.

Die Spiele in der Übersicht:

SWR4 Baden-Württemberg Schachtel des Gesellschaftsspiels "Lieselotte lauert"

"Lieselotte lauert"
von Markus Nikisch

Verlag: Haba
Anzahl: 2 bis 4 Personen
Alter: ab 5 Jahren
Dauer: ca. 10 Minuten
Preis: ca. 10 Euro

SWR4 Baden-Württemberg Schachtel des Gesellschaftsspiels "Die Brücke am Rio D'Oro"

"Die Brücke am Rio D'Oro"
von Frederic Moyerson

Verlag: Amigo
Anzahl: 2 bis 4 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Preis: ca. 20 Euro

SWR4 Baden-Württemberg Schachtel des Gesellschaftsspiels "Kalimambo"

"Kalimambo"
von Antonio Scrittore

Verlag: Zoch
Anzahl: 3 bis 7 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 20 - 30 Minuten
Preis: ca. 20 Euro

SWR4 Baden-Württemberg Schachtel des Gesellschaftsspiels "Was klotzt Du?"

"Was klotzt Du?"
von Inka und Markus Brand

Verlag: Huch & Friends
Anzahl: 2 bis 12 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 30 - 45 Minuten
Preis: ca. 30 Euro

Autor: Andreas Haaß

Quelle: SWR.de - Kultur

Letzte Änderung am: 12.12.2011, 17.42 Uhr

Im Programm

Spielmaterial "Frigit" "Am Vormittag" Spieletipp "Frigiti"